Ken Hershman, Kommissar der World Esports Association, wird Berater von RankingBall / Ken Hershman!

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Ken Hershman

Es ist keine Lüge, dass die Fernsehzuschauer in den letzten Jahren zurückgegangen sind. Da der Begriff „Kabelschneiden“ aufgrund des zunehmenden On-Demand-Streamings immer gängiger wird, tendieren die Menschen dazu, zu beobachten, was sie wollen, wann sie wollen. Sportereignisse sind jedoch immer noch das einzige Spektakel im Fernsehen, auf das sich die Zuschauer einstellen, um live zuzuschauen.

Obwohl Live-Sportereignisse mehr Publikum für das Fernsehen anziehen, haben engagierte Sportnetzwerke wie ESPN den Druck verspürt, einen eigenen dedizierten Streaming-Dienst zu starten.

"Das Publikum wechselt zu Streaming-Diensten, insbesondere zu Millennials, weil es die Kontrolle darüber haben möchte, was und wie lange es sich ansieht", sagt Ken Hershman. „Twitch und FaceBook Live sind Beispiele dafür, wie jüngere Zuschauer die Art und Weise verändern, wie wir mit dem, was wir sehen, interagieren. Das Publikum hat nun direkten Zugriff auf die Streaming-Hosts. Sie fühlen sich direkt mit den Inhalten, die sie sehen, verbunden. “

Ken Hershman wurde als Berater von RankingBall verpflichtet und war vier Jahre lang Präsident von HBO Sports, wo er mehrere preisgekrönte Shows leitete. Derzeit ist er Executive Chairman und Commissioner der World Esports Association (WESA), einer Gruppe, die die Spieler vertritt und Regeln und Vorschriften für Sportorganisationen festlegt.

"Esports haben weltweit eine enorme Popularität erlangt und werden irgendwann das traditionelle Sportpublikum übertreffen", sagte Hershman. „Trotz aller Erfolge und Zuschauerzahlen sind Sportligen wie die League of Legends Championship Series (LCS) oder die ESL Pro League keine bekannten Namen wie die NFL oder die NBA. Eines der Probleme, mit denen esports derzeit konfrontiert ist, ist die Schaffung eines Geschäftsmodells, das seine hohen Ratings erfolgreich nutzt. “

Beta-Version des RankingBall LoL-Wettbewerbs

Im Jahr 2015 wandte sich Darren Kim (CEO von RankingBall), der mit Südkoreas größten Sportfernsehsendern zusammengearbeitet hatte, mit einer Lösung an Ken Hershman, die für die Sportligen, Medien, Streamer und Fans von beiderseitigem Nutzen ist. Das Team von RankingBall hat vier Jahre lang daran gearbeitet, eine Plattform zu entwickeln, die die Fans direkt in die Spiele einbezieht, die sie sehen. Dazu werden Echtzeit-Daten-Feeds von echten Sportspielen verwendet und in einem Bewertungssystem wiedergegeben, das sie als Zuschauerspiele bezeichnen. Nutzer der RankingBall-Plattform können die Blockchain nutzen, um an Wettbewerben teilzunehmen und Preise zu gewinnen.

„Was mich zu RankingBall gebracht hat, ist ihre Erfahrung mit der Integration von Live-Sportmatches mit direkter Interaktion mit den Fans. Es war schon immer eine Herausforderung für Sportnetzwerke, sich direkt mit den Zuschauern auseinanderzusetzen. RankingBall bietet eine sehr interessante Möglichkeit, um die Kluft zwischen der Liga, den Sendern und dem Fernsehpublikum zu verringern “, sagte Hershman. "Im Zeitalter des Streaming passt eine einzigartige Ebene des interaktiven Gameplays zu Live-Spielübertragungen perfekt zum Aufstieg des Sports."

켄 허쉬 만 (Ken Hershman)

지난 몇 동안 TV 동안 시청률 이 했다는 것은 부정 할 수 수 없는 사실. 있습니다 온 (주문형) 있습니다 스트리밍 의 증가 로 사람들 은 원하는 있습니다 있습니다 있습니다 있습니다 있습니다. 하지만 하지만 경기만 은 은 예외. 입니다 시청자 를 생방송 화면 앞으로 모을 수 있는 유일한 프로그램 이기 이기 때문. 그럼에도 그럼에도 불구, ESPN 은 등 스포츠 전문 들은 TV 너머 너머, 의 자체 서비스 를 를 시작 해야 한다는 압력 왔습니다.

“시청자, 특히 특히 니얼 (Millenial, 1980 년대 초반 부터 2000 년대 초반 초반 출생).” (Ken Hershman) 은 은. ”트 트 와 페이스 페이스 북 라이브 입니다 입니다 입니다 입니다 입니다. 시청자들 시청자들 은 이제 스트리밍 에 직접 접속할 수, 보고 있고 있는 에 에 직접적 으로 관여 한다고 한다고 생각. ”

(Ken Hershman) 4 했습니다 여러 수상 수상 수상 HBO 스포츠 했습니다 으로서 했습니다 했습니다. 있습니다 현재 세계 E- 스포츠 스포츠 (WESA) 의 협회장 으로 활동 활동. 입니다 E- 스포츠 협회 협회 는 프로 를 하고 여러 e- 스포츠 기관 을 입니다 입니다 입니다 과 규정 을 정하는 단체.

"E- 스포츠 스포츠 는 전 세계적 엄청난 인기 를 얻고 있으며 결국 전통적인 말합니다 말합니다 을 능가 할" 것 이라고 그는. “모든 모든 Leg 시청률 에도 불구 LC, LCS (League of Legends Championship Series) 못했습니다 못했습니다 못했습니다 못했습니다 못했습니다 못했습니다 못했습니다 못했습니다 못했습니다 못했습니다 못했습니다 못했습니다 못했습니다 못했습니다 못했습니다 못했습니다 못했습니다 못했습니다. 지금 지금-업계 가 당면한 과제 중 하나 는 높은 신용 ”” ”” 을 만드는 만드는. ”

랭킹 랭킹 볼 오브 오브 (LOL) 콘테스트 베타 베타

2015 년 년 에 한국 의 메이저 스포츠 방송국 들 과 해온 대표 (랭킹 랭킹 CEO) 는 켄 켄 허쉬 에게 e- 스포츠 스포츠 미디어 미디어 스 되는 했습니다 했습니다 했습니다. 왔습니다 랭킹 팀 은 4 년 년 은 들이 직접 경기 를 왔습니다 왔습니다 왔습니다. E- 생방송 경기 경기 의 의 데이터 피드 는 즉각적 으로 점수 시스템 에 반영. 있습니다 블록 체인 을 활용 있습니다 있습니다 있습니다 있습니다 있습니다 있습니다 있습니다 있습니다 있습니다 있습니다 있습니다 있습니다 있습니다 있습니다 있습니다.

“제가 제가 랭킹 볼 에 끌 렸던 은, 생방송 스포츠 경기 를 팬들 이었습니다 이었습니다 이었습니다 상호 작용 과 이었습니다 이었습니다. 왔습니다 스포츠 네트워크 는 지금 까지 시청자 직접 소통 하는 것에서 항상 왔습니다 왔습니다. 랭킹 랭킹 볼 은, 방송국 방송국 TV 시청자 간의 격차 를 좁히기 위한 매우 매우 흥미로운 을 을. “라고 라고 만 은 은. "스트리밍 스트리밍 의 전성 시대, 에 독특한 작용 게임 을 생방송 위에 얹는다 는 은 - 은 들어 부상 에도 에도 완벽."

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